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游戏竞技挑战 制作主说念主揭秘:画风超神的《风来之国》是怎么被作念出来的?

发布日期:2024-10-18 07:20    点击次数:178

【17173专稿,转载请注明出处】

从起宣的惊艳世东说念主到如今的讲求发售,《风来之国》的恭候技艺也曾夸张到足有6年之久。不外好在皮克皮责任室用他们的匠心精神获取了巨大玩家的心。

游戏中最为东说念主称说念的等于其极为优秀的好意思术设想。固然《风来之国》继承2D像素作风,但践诺上手后会发现游戏的画面发达成果以致要比一些堪称继承乌有引擎制作的“大作”还要好,这王人要归功于好意思术大佬们镌脾琢肾不休钻研的精神。

而在玩法方面,《风来之国》继承了轻探索,重解密的游戏方向。此外,游戏中极具个东说念主特质的NPC,内置的“地面之子”小游戏以及充满细节的彩蛋则将游戏补充的更为完满。

近期,17173采访到了《风来之国》制作主说念主Tommo,与他聊了聊游戏竖立团队以及《风来之国》竖立背后的故事。

17173:您能先容一下您我方,以及皮克皮责任室的成员组成吗?

Tommo:我是Tommo,是皮克皮责任室的首创东说念主,亦然《风来之国》的制作主说念主兼主行动。

咱们是一个十东说念主独揽大小的责任室,专职负责好意思术的除了主好意思以外还有三名动画师,专职负责剧情上演的有两东说念主,然后还有四五个负责关卡和场景设想师。咱们当中大大批王人唯有比拟少的游戏业界责任训诫。主好意思洪墨染之前在北京作念过几年的JAVA手机游戏好意思术。

17173:从启动竖立到讲求发售,历经6年。在这段技艺里研发团队主要靠近的问题或挑战是什么?经过了风来之国的研发历程,您认为团队成绩最多的是什么?在哪些方面千里淀了训诫?

Tommo:行为一个新团队,咱们衰败填塞的训诫,这让咱们对神态的领域和进展衰败把控,尤其在项现在期。是以通盘这个词竖立的历程亦然咱们在不休学习的一个历程。

作念荒芜游戏是很阻拦易的,尽管用了很长的技艺,但咱们尽可能地按我方的设念念把这个神态完成,这对全球的信心有极端大的匡助。

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17173:好多玩家把《风来之国》戏称为《地面之子》启动器,您怎么看待这个说法?异日是否会像“昆特牌”那样,推出《地面之子》荒芜游戏?

Tommo:极端感谢全球对《地面之子》的讲求。

作念“游戏里的游戏”对咱们这一代的游戏东说念主来说可能算是一种迥殊情结。项现在期咱们并莫得念念要作念“大型”的内置游戏,那时的念念法更倾向于作念一个迷你的卡牌游戏。跟着《地面之子》在干线故事中被越来越多地拿起,咱们驱动议论作念一个“在游戏宇宙里确凿粗略流行起来的游戏”。我合计内置游戏除了丰富游戏的宇宙不雅以外,亦然为玩家提供的革新游戏节律的遴荐。但最进犯的少许,就是这件事极端好奇景仰,对玩家是这么,对咱们制作家来说亦然。

17173:游戏在后续是否会推出DLC?如果有,展望在什么时候推出?

Tommo:现在主要照旧以优化责任为主,后续的内容也曾在绸缪中。具体的内容还需要一些技艺来笃信。但愿全球尽请期待。

17173:异日要上线的手机版块,除了操作模式与PC版块不同以外,还有哪些不同?(比如对现在PC版块存在一些非BUG的问题(斗争、剧情)作念出补充与修正)

Tommo:主若是针对移动平台玩家的一些民俗作念一些革新。具体的设想咱们还在尝试。

17173:如果推出续作,是会赓续延续《风来之国》的画风与类型?照旧会继承另外一种作风?

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Tommo:这很难说。咱们现在还莫得针对续作作念任何筹备。然则行为创作家,咱们但愿能在异日的创作中尝试多样不同的可能性。

总的来讲,这款《风来之国》不管从画风、玩法或者是举座内容上来看,王人有阅历褪去“国产”的保护标签,真实站在国外舞台上与更多家具竞争。

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